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in andere Rollen schlüpfen

Die Fähigkeit, in andere Rollen zu schlüpfen, entsteht aus einer Kombination von symbolischem Spiel, Modelllernen, kognitiver Entwicklung und sozialer Interaktion. Sie beginnt als einfaches Nachahmen ("so tun als ob") und wird zu einer komplexen Fähigkeit, fremde Perspektiven zu verstehen, zu koordinieren und kritisch zu reflektieren.
1. Symbolspiel (ca. 2–3 Jahre)
Kinder beginnen  zu „tun als ob“. Sie spielen Mama, Arzt, Hund oder Feuerwehrmann, allerdings noch ohne stabile Perspektive. Die Rolle ist ein Spielimpuls, keine echte Übernahme eines fremden Standpunkts.
so tun, als wäre man jemand Anderer
2. Einfaches Rollenspiel (ca. 3–4 Jahre)
Kinder imitieren beobachtete Rollen: „Ich bin die Lehrerin, du bist der Schüler.“ Sie reproduzieren typische Verhaltensmuster, ohne deren innere Logik zu verstehen.
Nachahmung bekannter Rollen
3. Kooperatives Rollenspiel (ca. 4–6 Jahre)
Rollen werden abgestimmt, Regeln entstehen („Du musst jetzt krank sein, damit ich dich untersuchen kann“). Kinder verstehen, dass Rollen Beziehungen haben und Handlungen aufeinander abgestimmt sein müssen. Erste Perspektivenübernahme: „Was würde die Figur jetzt tun?“
"Was würde die Figur (nicht ich!) jetzt tun?"
4. Theory of Mind (ToM) (ca. 4–7 Jahre)
Kinder erkennen, dass andere Menschen eigene Gedanken, Gefühle und Absichten haben (ToM). Damit wird echte Rollenübernahme möglich: Sie können sich vorstellen, wie eine andere Person die Situation erlebt.
andere Menschen haben andere Gefühle und Glaubenssätze als ich
5. Komplexe Perspektivenübernahme (ca. 7–12 Jahre)
Kinder verstehen, dass Perspektiven sich unterscheiden und sogar widersprechen können. Sie können Rollen mit inneren Konflikten, Motiven und sozialen Erwartungen darstellen. Das ist die Grundlage für moralisches Urteilen und soziale Kompetenz.
Einbeziehung der Hintergründe der ROLLE
6. Abstrakte Rollenreflexion (ab Jugendalter)
Jugendliche reflektieren Rollen als soziale Konstrukte: Normen, Erwartungen, Identität, Gruppenzugehörigkeit. Sie können Rollen kritisch hinterfragen und bewusst annehmen oder ablehnen.
Perspektivenübernahme der gespielten Rolle
Bild
Grafik 1: KI-generiert durch Copilot
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